每个大臣都可以通过增加属性点和使用资质果来增加资质。通过属性包和定向属性包以及军机处获得的属性每1000点转换为一个资质。大臣的属性增加资质值与等级有关。能够使用资质果的数量也与等级有关。属性增加资质一级是级增长两个资质点。资质果每一级可以增长五个资质果。但很多人都不知道属性增加资质是有上限的。所以在用积分换定向属性包,其实这是错误的做法,资质果的价值应该是要大于定向属性包的,而且资质果还要便宜一些只要250,10个定向属性包需要300积分。 一个属性全满的大臣需要12500和4000属性资质, 这个游戏是个长期培养类的游戏,一个人能够使用资质果的大臣是有限的,下边我会以不同人民币投入来讨论资质果和属性点的使用。 大v(这里是指的可以霸所有榜,每天至少98或198)有钱就是任性,这种情况一般每轮国力能获得资质果500-600个,建议所有活动多余积分都换资质果,不要换属性包,保证一轮国力平均最少600个果子,可以养5个超级大臣(属性全满),属性资质军机处满级+佛跳墙最高1次每个属性点150*4*8,加上没轮国力900个属性包和4*130个左右定向属性包,每天前8大臣每天活得300左右属性点,每轮国力大概属性点(4800*21+11000+8000+6000)/1000=125个资质(平均),4000个属性需要32轮左右8个大臣满,但是开始军机处没有那么高时达不到那么高再加上不可能有那么多佛跳墙,应该要48轮左右可以满8个,48轮国力大概要3年左右,48轮国力只能获得28000个果子只能满足2.2个大臣满,所以正常玩6年也就能养5个大臣满,大概有20个大臣属性资质满,玩10年才能养满8个左右大臣,养满30个左右属性纸质满的大臣。 如果是中小V军机处和大V没什么区别10年-12年完成30个左右属性资质满的大臣,资质果一轮国力300-400个(要本服榜单基本都拿),200-300,(拿部分榜单),200以下,基本是拿不到第一,基本上要养满8个大臣估计游戏都黄了,但是可以考虑养3-5个,因为我们没有那么多巾帼令、三国令和谋士令。 如果无V的玩家,不要考虑养30个满属性资质的大臣,10年可以养1个满属性的大臣(诸葛亮,只有谋士令能满)养20个左右满属性资质的大臣。 综上所述,如果希望资质最大化,建议资质果都不要给一般的大臣,给最重点的3-4个大臣,其他大臣靠属性点来增加资质。
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